Problemas con la experiencia on-line de Bad Company 2
Electronic Arts afirma estar trabajando ya en su solución.
Estos Ultimos días en los foros de Electronic Arts están siendo muy crudos de los usuarios que están insatisfechos con la experiencia on-line del juego Bad Company 2, algunos están tiniendo problemas graves en el videojuego que estar llevando a perder desbloqueables,armas,estadísticas e incluxo a las conexiones.
Alguna versión por la que se a podido ver esta a salvo de estos problemas, aunque la mas afectada podría ser o parece ser la Xbox 360, Electronic Arts ha dixo i confirmado que esta trabjando como resolverlo: “Estamos al corriente de los problemas. EA está investigando para solucionarlos”.
Sony explica las mejoras de la versión final de God of War III sobre la demo
“La demo se hizo originalmente con la intención de llegar a tiempo al E3″.
Está a la vuelta de la esquina el lanzamiento de God of War III, está promoción del juego y recorriendo x el mundo. Steve Caterson ha hablado con el portal norteamericano G4 sobre la dema y la versión final del titulo.
Las palabras que dijo Steve Caterson son:
“Lo que se pudo ver en la demo está muy pulido para la versión final. La demo se hizo originalmente con la intención de llegar a tiempo al E3”, comenta Caterson. “No tenía la iluminación final, ni el motion-blur, los efectos de profundidad de campo, los filtros de sombras o las optimizaciones de velocidad”.
“Intentamos no quemarnos con la demo, porque dónde sí lo íbamos a dar todo era en el juego final”, declaró el productor. “Elegimos el área que mejor se adaptaba a las labores de demo. El mapa es el mismo, pero las luchas y el aspecto son totalmente distintos en el juego final”.
El Próximo 18 de marzo el cideojuego God of War se pondrá a la venta.
Ayer Sony anunció que haria una declaración importante referente a PlayStation 3, al no facilitar ninguna información se comenzó a especular sobre si se trataría de la largamente rumoreada bajada de precio de PlayStation 3, sin embargo frente a estos rumores Al de Leon directivo de Sony ha salido hoy para desmentir estos rumores.
“Como ya dijimos en su momento no tenemos planes de reducir el precio de PlayStation 3, y cualquier rumor en ese sentido es falso y es el resultado de la mera especulación”, declaró Al de Leon, uno de los managers de relaciones de Sony.
“SCEA continúa centrada en el ritmo a largo plazo de PlayStation 3. Con el mejor catálogo de la industria para este año, combinado con nuestra campaña de marketing más agresiva hasta la fecha, seguimos confiando en nuestro acercamiento y en el valor que estamos ofreciendo con la consola”, concluyó Al de Leon.
La última entrega de ‘Tomb Raider’ no ha funcionado como Eidos esperaba. El título ha vendido por debajo de las expectativas por dos motivos: la crisis económica, según los analistas, y los ligeros fallos en el control, los gráficos y el desarrollo, según la crítica. Por eso en la compañía ya tienen puesta la vista en la próxima entrega, que se está afrontando sin miedo a dar un giro a la saga y el personaje, como ya se hizo cuando la entrega ‘The Angel of darkness’ supuso el toque de fondo de la franquicia.
Para ejemplificar un cambio en ocasiones necesario para un personaje emblemático y con unos rasgos bien definidos, la compañía echó mano de nada menos que Batman y sus dos etapas cinematográficas más populares. El director del departamento financiero de Eidos, Robert Brent, aseguró a The Times: “Tenemos que analizarlo todo a la hora de desarrollar el nuevo videojuego”. “Mira cómo Batman cambió con éxito, desde el personaje melancólico de la etapa de Michael Keaton al estilo sombrío de ‘El caballero oscuro’”, explicó en una entrevista a la edición digital de The Times en una entrevista recogida por Otr/press.
‘Tomb Raider Legend’ se lanzó en 2006 coincidiendo con el décimo aniversario del personaje y fue desarrollado por Crystal Dynamics, en lugar de las anteriores entregas, que había programado Core Desing. El estudio le dio un nuevo rumbo al control de la franquicia debido a las malas críticas que obtuvo ‘The Angel of darkness’.
‘Legend’ vendió más de 3 millones de copias y se espera que la última entrega, ‘Underworld’ apenas supere las dos. Esto supondría una caída en las estimaciones de ventas de 22 millones de euros. Esta situación ha coincidido con una reestructuración en la plantilla de Crystal Dynamics que ha dejado a 30 trabajadores en la calle.
Los videojuegos invitan cada vez más a la socialización. Y esto puede ser entendido desde dos puntos de vista: la interacción directa entre jugadores durante la partida o la interacción generada por las posibilidades del juego: debate, compartir experiencias, etc.
Este segundo aspecto ha sido analizado por la consultora Networked Insights, que ha estudiado interacciones sociales en las comunidades de jugadores de las consola o conversaciones en foros de Internet de EE.UU. Como cabía esperar, los juegos con más posibilidades son también los que más propician que los jugadores interactúen entre sí.
El inagotable juego de Rol de Peter Molyneux ‘Fable II’ (Exclusivo de Xbox 360), que permite tanto seguir una aventura lineal como buscar un trabajo de herrero, tener hijos o vivir alquilando pisos fue el “más social”, según la consultora, con 8.141.758 referencias en la Red. El segundo elegido es ‘Fallout 3′ (Xbox 360, PS3), el inmenso cruce de juego de disparos y rol de Bethesda Games que se sitúa en un futuro apocalíptico -6.554.134-. No se ha quedado fuera del podio de honor ‘LittleBigPlanet’, el entrañable plataformas de Media Molecule para Playstation 3 que permite diseñar mundos a placer -6.249.040-.
Completan el ‘ranking’ videojuegos que han aparecido en dos o más consolas: el juego de disparos en primera persona de UbiSoft ‘Far Cry 2′ -5.854.007-, el título de teror de Electronic Arts ‘Dead Space’ -5.283.784-, el famoso juego de desarrollo libre ‘Grand Theft Auto IV -4.515.723-, el título musical ‘Rock Band 2′ -2.414.925-, otra aventura de desarrollo libre al estilo ‘GTA’, ‘Saints Row 2′ -2.280.725-, y otro juego musical, ‘Guitar Hero: World Tour’ -1.552.496-. Cierra la lista un exclusivo de Wii: ‘Wii Play’ -1.369.943-.
La próxima aventura del popular actor de acción Vin Diesel se vivirá en las consolas y no en los cines. Al igual que hizo en ‘La crónicas de Riddik: Escape de Butcher Bay’, Diesel ha prestado su imagen para un videojuego. Se trata de ‘Wheelman’, un título de acción que mezcla disparos y conducción y que, entre otras cosas, fue acogido con polémica en nuestro país.
El ayuntamiento de Barcelona, que es uno de los escenarios del juego, trató de bloquear su lanzamiento para que no dañara la imagen de la ciudad. Sin embargo, la justicia estimó que no se puede ejercer el derechos de imagen por la ciudad, finalmente ‘Wheelman’ siguió adelante y llegará el próximo mes de marzo a España. Lo hará un poco más tarde de lo esperado, para proporcionar “un margen de tiempo más optimo” para mejorar el aspecto final del juego, que cuenta con la participación de Vin Diesel.
Además, Midway también confirmó sus planes acerca del lanzamiento anticipado de la demo de ‘Wheelman’, que estará disponible a través de Xbox Live y Playstation Network. La compañía también actualizó esta semana la página web oficial del juego, que cuenta con las últimas imágenes, trailers, enlaces para su reserva y toda la información del juego puestas al día. También hay un mapa interactivo de Barcelona, fondos de escritorio de ‘Wheelman’, un ‘kit’ para la creación de ‘fan Sites’ y una canción exclusiva de Federico Aubele, cantautor argentino que produce su música en Barcelona.